JS 回顾 9
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2026-02-09
EventTarget 接口
事件的本质是程序各个组成部分之间的一种通信方式,也是异步编程的一种实现。DOM 支持大量的事件。
DOM 节点的事件操作(监听和触发),都定义在 EventTarget 接口。所有节点对象都部署了这个接口,其他一些需要事件通信的浏览器内置对象(比如,XMLHttpRequest、AudioNode、AudioContext)也部署了这个接口。
该接口主要提供三个实例方法。
addEventListener():绑定事件的监听函数removeEventListener():移除事件的监听函数dispatchEvent():触发事件
EventTarget.addEventListener()
EventTarget.addEventListener() 用于在当前节点或对象上(即部署了 EventTarget 接口的对象),定义一个特定事件的监听函数。一旦这个事件发生,就会执行监听函数。该方法没有返回值。
target.addEventListener(type, listener[, useCapture]);该方法接受三个参数。
type:事件名称,大小写敏感。listener:监听函数。事件发生时,会调用该监听函数。useCapture:布尔值,如果设为true,表示监听函数将在捕获阶段(capture)触发。该参数可选,默认值为false(监听函数只在冒泡阶段被触发)。
function hello() {
console.log('Hello world');
}
var button = document.getElementById('btn');
button.addEventListener('click', hello, false);上面代码中,button 节点的 addEventListener() 方法绑定 click 事件的监听函数 hello(),该函数只在冒泡阶段触发。
关于参数,有两个地方需要注意。
首先,第二个参数除了监听函数,还可以是一个具有 handleEvent 方法的对象,效果与监听函数一样。
buttonElement.addEventListener('click', {
handleEvent: function (event) {
console.log('click');
}
});上面代码中,addEventListener() 方法的第二个参数,就是一个具有 handleEvent() 方法的对象。
其次,第三个参数除了布尔值 useCapture,还可以是一个监听器配置对象,定制事件监听行为。该对象有以下属性。
capture:布尔值,如果设为true,表示监听函数在捕获阶段触发,默认为false,在冒泡阶段触发。once:布尔值,如果设为true,表示监听函数执行一次就会自动移除,后面将不再监听该事件。该属性默认值为false。passive:布尔值,设为true时,表示禁止监听函数调用preventDefault()方法。如果调用了,浏览器将忽略这个要求,并在控制台输出一条警告。该属性默认值为false。signal:该属性的值为一个 AbortSignal 对象,为监听器设置了一个信号通道,用来在需要时发出信号,移除监听函数。
下面是 once 属性的例子,让监听函数只执行一次。
element.addEventListener('click', function (event) {
// 只执行一次的代码
}, {once: true});addEventListener() 方法可以为针对当前对象的同一个事件,添加多个不同的监听函数。这些函数按照添加顺序触发,即先添加先触发。
如果为同一个事件多次添加同一个监听函数,该函数只会执行一次,多余的添加将自动被去除(不必使用 removeEventListener() 方法手动去除)。
function hello() {
console.log('Hello world');
}
document.addEventListener('click', hello, false);
document.addEventListener('click', hello, false);执行上面代码,点击文档只会输出一行 Hello world。
如果希望向监听函数传递参数,可以用匿名函数包装一下监听函数。
function print(x) {
console.log(x);
}
var el = document.getElementById('div1');
el.addEventListener('click', function () { print('Hello'); }, false);上面代码通过匿名函数,向监听函数 print 传递了一个参数。
监听函数内部的 this,指向当前事件所在的那个对象。
// HTML 代码如下
// <p id="para"> Hello </p>
var para = document.getElementById('para');
para.addEventListener('click', function (e) {
console.log(this.nodeName); // "P"
}, false);上面代码中,监听函数内部的 this 指向事件所在的对象 para。
EventTarget.removeEventListener()
EventTarget.removeEventListener() 方法用来移除 addEventListener() 方法添加的事件监听函数。该方法没有返回值。
div.addEventListener('click', listener, false);
div.removeEventListener('click', listener, false);removeEventListener() 方法的参数,与 addEventListener() 方法完全一致。它的第一个参数“事件类型”,大小写敏感。
注意,removeEventListener() 方法移除的监听函数,必须是 addEventListener() 方法添加的那个监听函数,而且必须在同一个元素节点,否则无效。
div.addEventListener('click', function (e) {}, false);
div.removeEventListener('click', function (e) {}, false);上面代码中,removeEventListener() 方法无效,因为监听函数不是同一个匿名函数。
element.addEventListener('mousedown', handleMouseDown, true);
element.removeEventListener("mousedown", handleMouseDown, false);上面代码中,removeEventListener() 方法也是无效的,因为第三个参数不一样。
EventTarget.dispatchEvent()
EventTarget.dispatchEvent() 方法在当前节点上触发指定事件,从而触发监听函数的执行。该方法返回一个布尔值,只要有一个监听函数调用了 Event.preventDefault(),则返回值为 false,否则为 true。
target.dispatchEvent(event)dispatchEvent() 方法的参数是一个 Event 对象的实例。
para.addEventListener('click', hello, false);
var event = new Event('click');
para.dispatchEvent(event);上面代码在当前节点触发了 click 事件。
如果 dispatchEvent() 方法的参数为空,或者不是一个有效的事件对象,将报错。
下面代码根据 dispatchEvent() 方法的返回值,判断事件是否被取消了。
var canceled = !cb.dispatchEvent(event);
if (canceled) {
console.log('事件取消');
} else {
console.log('事件未取消');
}事件模型
监听函数
浏览器的事件模型,就是通过监听函数(listener)对事件做出反应。事件发生后,浏览器监听到了这个事件,就会执行对应的监听函数。这是事件驱动编程模式(event-driven)的主要编程方式。
JavaScript 有三种方法,可以为事件绑定监听函数。
HTML 的 on- 属性
HTML 语言允许在元素的属性中,直接定义某些事件的监听代码。
<body onload="doSomething()">
<div onclick="console.log('触发事件')">上面代码为 body 节点的 load 事件、div 节点的 click 事件,指定了监听代码。一旦事件发生,就会执行这段代码。
元素的事件监听属性,都是 on 加上事件名,比如 onload 就是 on + load,表示 load 事件的监听代码。
注意,这些属性的值是将会执行的代码,而不是一个函数。
<!-- 正确 -->
<body onload="doSomething()">
<!-- 错误 -->
<body onload="doSomething">一旦指定的事件发生,on- 属性的值是原样传入 JavaScript 引擎执行。因此如果要执行函数,不要忘记加上一对圆括号。
使用这个方法指定的监听代码,只会在冒泡阶段触发。
<div onclick="console.log(2)">
<button onclick="console.log(1)">点击</button>
</div>上面代码中,<button> 是 <div> 的子元素。<button> 的 click 事件,也会触发 <div> 的 click 事件。由于 on- 属性的监听代码,只在冒泡阶段触发,所以点击结果是先输出 1,再输出 2,即事件从子元素开始冒泡到父元素。
直接设置 on- 属性,与通过元素节点的 setAttribute 方法设置 on- 属性,效果是一样的。
el.setAttribute('onclick', 'doSomething()');
// 等同于
// <Element onclick="doSomething()">元素节点的事件属性
元素节点对象的事件属性,同样可以指定监听函数。
window.onload = doSomething;
div.onclick = function (event) {
console.log('触发事件');
};使用这个方法指定的监听函数,也是只会在冒泡阶段触发。
注意,这种方法与 HTML 的 on- 属性的差异是,它的值是函数名(doSomething),而不像后者,必须给出完整的监听代码(doSomething())。
EventTarget.addEventListener()
所有 DOM 节点实例都有 addEventListener 方法,用来为该节点定义事件的监听函数。
window.addEventListener('load', doSomething, false);小结
上面三种方法,第一种“HTML 的 on- 属性”,违反了 HTML 与 JavaScript 代码相分离的原则,将两者写在一起,不利于代码分工,因此不推荐使用。
第二种“元素节点的事件属性”的缺点在于,同一个事件只能定义一个监听函数,也就是说,如果定义两次 onclick 属性,后一次定义会覆盖前一次。因此,也不推荐使用。
第三种 EventTarget.addEventListener 是推荐的指定监听函数的方法。它有如下优点:
- 同一个事件可以添加多个监听函数。
- 能够指定在哪个阶段(捕获阶段还是冒泡阶段)触发监听函数。
- 除了 DOM 节点,其他对象(比如
window、XMLHttpRequest等)也有这个接口,它等于是整个 JavaScript 统一的监听函数接口。
this 的指向
监听函数内部的 this 指向触发事件的那个元素节点。
<button id="btn" onclick="console.log(this.id)">点击</button>执行上面代码,点击后会输出 btn。
其他两种监听函数的写法,this 的指向也是如此。
// HTML 代码如下
// <button id="btn"> 点击 </button>
var btn = document.getElementById('btn');
// 写法一
btn.onclick = function () {
console.log(this.id);
};
// 写法二
btn.addEventListener(
'click',
function (e) {
console.log(this.id);
},
false
);上面两种写法,点击按钮以后也是输出 btn。
事件的传播
一个事件发生后,会在子元素和父元素之间传播(propagation)。这种传播分成三个阶段。
- 第一阶段:从
window对象传导到目标节点(上层传到底层),称为“捕获阶段”(capture phase)。 - 第二阶段:在目标节点上触发,称为“目标阶段”(target phase)。
- 第三阶段:从目标节点传导回
window对象(从底层传回上层),称为“冒泡阶段”(bubbling phase)。
这种三阶段的传播模型,使得同一个事件会在多个节点上触发。
<div>
<p>点击</p>
</div>上面代码中,<div> 节点之中有一个 <p> 节点。
如果对这两个节点,都设置 click 事件的监听函数(每个节点的捕获阶段和冒泡阶段,各设置一个监听函数),共计设置四个监听函数。然后,对 <p> 点击,click 事件会触发四次。
var phases = {
1: 'capture',
2: 'target',
3: 'bubble'
};
var div = document.querySelector('div');
var p = document.querySelector('p');
div.addEventListener('click', callback, true);
p.addEventListener('click', callback, true);
div.addEventListener('click', callback, false);
p.addEventListener('click', callback, false);
function callback(event) {
var tag = event.currentTarget.tagName;
var phase = phases[event.eventPhase];
console.log("Tag: '" + tag + "'. EventPhase: '" + phase + "'");
}
// 点击以后的结果
// Tag: 'DIV'. EventPhase: 'capture'
// Tag: 'P'. EventPhase: 'target'
// Tag: 'P'. EventPhase: 'target'
// Tag: 'DIV'. EventPhase: 'bubble'上面代码表示,click 事件被触发了四次:<div> 节点的捕获阶段和冒泡阶段各 1 次,<p> 节点的目标阶段触发了 2 次。
- 捕获阶段:事件从
<div>向<p>传播时,触发<div>的click事件; - 目标阶段:事件从
<div>到达<p>时,触发<p>的click事件; - 冒泡阶段:事件从
<p>传回<div>时,再次触发<div>的click事件。
其中,<p> 节点有两个监听函数(addEventListener 方法第三个参数的不同,会导致绑定两个监听函数),因此它们都会因为 click 事件触发一次。所以,<p> 会在 target 阶段有两次输出。
注意,浏览器总是假定 click 事件的目标节点,就是点击位置嵌套最深的那个节点(本例是 <div> 节点里面的 <p> 节点)。所以,<p> 节点的捕获阶段和冒泡阶段,都会显示为 target 阶段。
事件传播的最上层对象是 window,接着依次是 document,html(document.documentElement)和 body(document.body)。也就是说,上例的事件传播顺序,在捕获阶段依次为 window、document、html、body、div、p,在冒泡阶段依次为 p、div、body、html、document、window。
事件的代理
由于事件会在冒泡阶段向上传播到父节点,因此可以把子节点的监听函数定义在父节点上,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件。这种方法叫做事件的代理(delegation)。
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function (event) {
if (event.target.tagName.toLowerCase() === 'li') {
// some code
}
});上面代码中,click 事件的监听函数定义在 <ul> 节点,但是实际上,它处理的是子节点 <li> 的 click 事件。这样做的好处是,只要定义一个监听函数,就能处理多个子节点的事件,而不用在每个 <li> 节点上定义监听函数。而且以后再添加子节点,监听函数依然有效。
如果希望事件到某个节点为止,不再传播,可以使用事件对象的 stopPropagation 方法。
// 事件传播到 p 元素后,就不再向下传播了
p.addEventListener('click', function (event) {
event.stopPropagation();
}, true);
// 事件冒泡到 p 元素后,就不再向上冒泡了
p.addEventListener('click', function (event) {
event.stopPropagation();
}, false);上面代码中,stopPropagation 方法分别在捕获阶段和冒泡阶段,阻止了事件的传播。
但是,stopPropagation 方法只会阻止事件的传播,不会阻止该事件触发 <p> 节点的其他 click 事件的监听函数。也就是说,不是彻底取消 click 事件。
p.addEventListener('click', function (event) {
event.stopPropagation();
console.log(1);
});
p.addEventListener('click', function(event) {
// 会触发
console.log(2);
});上面代码中,p 元素绑定了两个 click 事件的监听函数。stopPropagation 方法只能阻止这个事件的传播,不能取消这个事件,因此,第二个监听函数会触发。输出结果会先是 1,然后是 2。
如果想要彻底取消该事件,不再触发后面所有 click 的监听函数,可以使用 stopImmediatePropagation 方法。
p.addEventListener('click', function (event) {
event.stopImmediatePropagation();
console.log(1);
});
p.addEventListener('click', function(event) {
// 不会被触发
console.log(2);
});上面代码中,stopImmediatePropagation 方法可以彻底取消这个事件,使得后面绑定的所有 click 监听函数都不再触发。所以,只会输出 1,不会输出 2。
Event 对象
事件发生以后,会产生一个事件对象,作为参数传给监听函数。浏览器原生提供一个 Event 对象,所有的事件都是这个对象的实例,或者说继承了 Event.prototype 对象。
Event 对象本身就是一个构造函数,可以用来生成新的实例。
event = new Event(type, options);Event 构造函数接受两个参数。第一个参数 type 是字符串,表示事件的名称;第二个参数 options 是一个对象,表示事件对象的配置。该对象主要有下面两个属性。
bubbles:布尔值,可选,默认为false,表示事件对象是否冒泡。cancelable:布尔值,可选,默认为false,表示事件是否可以被取消,即能否用Event.preventDefault()取消这个事件。一旦事件被取消,就好像从来没有发生过,不会触发浏览器对该事件的默认行为。
var ev = new Event(
'look',
{
'bubbles': true,
'cancelable': false
}
);
document.dispatchEvent(ev);上面代码新建一个 look 事件实例,然后使用 dispatchEvent 方法触发该事件。
注意,如果不是显式指定 bubbles 属性为 true,生成的事件就只能在“捕获阶段”触发监听函数。
// HTML 代码为
// <div> <p> Hello </p> </div>
var div = document.querySelector('div');
var p = document.querySelector('p');
function callback(event) {
var tag = event.currentTarget.tagName;
console.log('Tag: ' + tag); // 没有任何输出
}
div.addEventListener('click', callback, false);
var click = new Event('click');
p.dispatchEvent(click);上面代码中,p 元素发出一个 click 事件,该事件默认不会冒泡。div.addEventListener 方法指定在冒泡阶段监听,因此监听函数不会触发。如果写成 div.addEventListener('click', callback, true),那么在“捕获阶段”可以监听到这个事件。
另一方面,如果这个事件在 div 元素上触发。
div.dispatchEvent(click);那么,不管 div 元素是在冒泡阶段监听,还是在捕获阶段监听,都会触发监听函数。因为这时 div 元素是事件的目标,不存在是否冒泡的问题,div 元素总是会接收到事件,因此导致监听函数生效。
实例属性
Event.bubbles
Event.bubbles 属性返回一个布尔值,表示当前事件是否会冒泡。该属性为只读属性,一般用来了解 Event 实例是否可以冒泡。前面说过,除非显式声明,Event 构造函数生成的事件,默认是不冒泡的。
Event.eventPhase
Event.eventPhase 属性返回一个整数常量,表示事件目前所处的阶段。该属性只读。
var phase = event.eventPhase;Event.eventPhase 的返回值有四种可能。
- 0,事件目前没有发生。
- 1,事件目前处于捕获阶段,即处于从祖先节点向目标节点的传播过程中。
- 2,事件到达目标节点,即
Event.target属性指向的那个节点。 - 3,事件处于冒泡阶段,即处于从目标节点向祖先节点的反向传播过程中。
Event.cancelable
Event.cancelable 属性返回一个布尔值,表示事件是否可以取消。该属性为只读属性,一般用来了解 Event 实例的特性。
大多数浏览器的原生事件是可以取消的。比如,取消 click 事件,点击链接将无效。但是除非显式声明,Event 构造函数生成的事件,默认是不可以取消的。
var evt = new Event('foo');
evt.cancelable // false当 Event.cancelable 属性为 true 时,调用 Event.preventDefault() 就可以取消这个事件,阻止浏览器对该事件的默认行为。
如果事件不能取消,调用 Event.preventDefault() 会没有任何效果。所以使用这个方法之前,最好用 Event.cancelable 属性判断一下是否可以取消。
function preventEvent(event) {
if (event.cancelable) {
event.preventDefault();
} else {
console.warn('This event couldn\'t be canceled.');
console.dir(event);
}
}cancelable: true 让自定义事件拥有“可被取消”的语义:监听器可以通过 preventDefault() 把事件标记为已取消,从而让 dispatchEvent() 返回 false;你再用这个结果去决定是否继续执行某个动作。
对自定义事件来说,cancelable 的“真正意义”基本就是:让 preventDefault() 有效,从而让:
event.defaultPrevented === truedispatchEvent(event) === false
然后 事件发起方(dispatch 的人)用这个结果来决定要不要继续自己的后续逻辑。
也就是说它提供的是一种“可否决(veto)机制”,浏览器不会替你做什么默认行为(因为自定义事件通常压根没默认行为),所以要不要“取消后续动作”完全由你自己写。
典型模式就是:
const e = new CustomEvent('beforeDelete', { cancelable: true, detail: { id } });
if (!el.dispatchEvent(e)) return; // 有人 veto 了
doDelete(id);细节:它不影响事件传播、也不阻止监听器执行;那些是 stopPropagation / stopImmediatePropagation 的事。
CustomEvent = Event + detail(自定义数据)。
最大区别:detail
new Event(type, options):没有detail(标准里就不带)new CustomEvent(type, { detail, ...options }):专门用来携带自定义数据
const e1 = new Event('foo');
console.log(e1.detail); // undefined(一般也别指望有)
const e2 = new CustomEvent('foo', { detail: { x: 1 } });
console.log(e2.detail); // { x: 1 }所以你想在事件里传数据,优先用 CustomEvent。
其他行为基本一样
这几个选项两者都支持(语义相同):
bubblescancelablecomposed(是否跨 Shadow DOM 边界)
new Event('x', { bubbles: true, cancelable: true, composed: true })
new CustomEvent('x', { bubbles: true, cancelable: true, composed: true, detail: ... })CustomEvent 继承了 Event
e1 instanceof Event // true
e1 instanceof CustomEvent // false
e2 instanceof Event // true(CustomEvent 继承 Event)
e2 instanceof CustomEvent // true例子:点击“删除”按钮前,先发一个可取消的 before-delete 自定义事件,让外部有机会拦截(比如弹确认框/权限校验)。
JS(发起方:按钮组件/业务代码)
// <button id="del"> Delete </button>
const btn = document.querySelector('#del');
btn.addEventListener('click', () => {
// 1) 发一个“删除之前”的事件,允许被取消,并带上要删的 id
const ev = new CustomEvent('before-delete', {
bubbles: true,
cancelable: true,
detail: { id: 42 }
});
// 2) 如果有人 preventDefault() -> dispatchEvent 返回 false -> 直接不删
if (!btn.dispatchEvent(ev)) {
console.log('删除被拦截了');
return;
}
// 3) 没人拦截 -> 执行真正的删除逻辑
console.log('真正执行删除:', 42);
});JS(监听方:外部逻辑决定要不要拦截)
btn.addEventListener('before-delete', (e) => {
// 这里能拿到自定义数据
console.log('准备删除 id=', e.detail.id);
// 举例:给用户一个确认机会
const ok = confirm(`确定要删除 ${e.detail.id} 吗?`);
if (!ok) e.preventDefault(); // veto:取消后续删除
});before-delete事件 一定会触发,监听器 一定会执行- 如果监听器里
preventDefault(),就会让dispatchEvent()返回false - 发起方用返回值决定是否继续执行“真正删除”
这就是 CustomEvent + cancelable 最典型、最实战的用法:“我准备做一件事,你们谁反对?反对就 preventDefault()。”
Event.cancelBubble
Event.cancelBubble 属性是一个布尔值,如果设为 true,相当于执行 Event.stopPropagation(),可以阻止事件的传播。
event.defaultPrevented
Event.defaultPrevented 属性返回一个布尔值,表示该事件是否调用过 Event.preventDefault 方法。该属性只读。
if (event.defaultPrevented) {
console.log('该事件已经取消了');
}Event.currentTarget
Event.target
事件发生以后,会经过捕获和冒泡两个阶段,依次通过多个 DOM 节点。因此,任意事件都有两个与事件相关的节点,一个是事件的原始触发节点(Event.target),另一个是事件当前正在通过的节点(Event.currentTarget)。前者通常是后者的后代节点。
Event.currentTarget属性返回事件当前所在的节点,即事件当前正在通过的节点,也就是当前正在执行的监听函数所在的那个节点。随着事件的传播,这个属性的值会变。
Event.target属性返回原始触发事件的那个节点,即事件最初发生的节点。这个属性不会随着事件的传播而改变。
事件传播过程中,不同节点的监听函数内部的Event.target与Event.currentTarget属性的值是不一样的。
// HTML 代码为
// <p id="para">Hello <em>World</em></p>
function hide(e) {
// 不管点击 Hello 或 World,总是返回 true
console.log(this === e.currentTarget);
// 点击 Hello,返回 true
// 点击 World,返回 false
console.log(this === e.target);
}
document.getElementById('para').addEventListener('click', hide, false);上面代码中,<em>是<p>的子节点,点击<em>或者点击<p>,都会导致监听函数执行。这时,e.target总是指向原始点击位置的那个节点,而e.currentTarget指向事件传播过程中正在经过的那个节点。由于监听函数只有事件经过时才会触发,所以e.currentTarget总是等同于监听函数内部的this。
Event.type
Event.type属性返回一个字符串,表示事件类型。事件的类型是在生成事件的时候指定的。该属性只读。
var evt = new Event('foo');
evt.type // "foo"Event.timeStamp
Event.timeStamp属性返回一个毫秒时间戳,表示事件发生的时间。它是相对于网页加载成功开始计算的。
var evt = new Event('foo');
evt.timeStamp // 3683.6999999995896它的返回值有可能是整数,也有可能是小数(高精度时间戳),取决于浏览器的设置。
下面是一个计算鼠标移动速度的例子,显示每秒移动的像素数量。
var previousX;
var previousY;
var previousT;
window.addEventListener('mousemove', function(event) {
if (
previousX !== undefined &&
previousY !== undefined &&
previousT !== undefined
) {
var deltaX = event.screenX - previousX;
var deltaY = event.screenY - previousY;
var deltaD = Math.sqrt(Math.pow(deltaX, 2) + Math.pow(deltaY, 2));
var deltaT = event.timeStamp - previousT;
console.log(deltaD / deltaT * 1000);
}
previousX = event.screenX;
previousY = event.screenY;
previousT = event.timeStamp;
});Event.isTrusted
Event.isTrusted属性返回一个布尔值,表示该事件是否由真实的用户行为产生。比如,用户点击链接会产生一个click事件,该事件是用户产生的;Event构造函数生成的事件,则是脚本产生的。
var evt = new Event('foo');
evt.isTrusted // false上面代码中,evt对象是脚本产生的,所以isTrusted属性返回false。
Event.detail
Event.detail属性只有浏览器的 UI (用户界面)事件才具有。该属性返回一个数值,表示事件的某种信息。具体含义与事件类型相关。比如,对于click和dblclick事件,Event.detail是鼠标按下的次数(1表示单击,2表示双击,3表示三击);对于鼠标滚轮事件,Event.detail是滚轮正向滚动的距离,负值就是负向滚动的距离,返回值总是3的倍数。
// HTML 代码如下
// <p>Hello</p>
function giveDetails(e) {
console.log(e.detail);
}
document.querySelector('p').onclick = giveDetails;实例方法
Event.preventDefault()
Event.preventDefault方法取消浏览器对当前事件的默认行为。比如点击链接后,浏览器默认会跳转到另一个页面,使用这个方法以后,就不会跳转了;再比如,按一下空格键,页面向下滚动一段距离,使用这个方法以后也不会滚动了。该方法生效的前提是,事件对象的cancelable属性为true,如果为false,调用该方法没有任何效果。
注意,该方法只是取消事件对当前元素的默认影响,不会阻止事件的传播。如果要阻止传播,可以使用stopPropagation()或stopImmediatePropagation()方法。
// HTML 代码为
// <input type="checkbox" id="my-checkbox" />
var cb = document.getElementById('my-checkbox');
cb.addEventListener(
'click',
function (e){ e.preventDefault(); },
false
);上面代码中,浏览器的默认行为是单击会选中单选框,取消这个行为,就导致无法选中单选框。
利用这个方法,可以为文本输入框设置校验条件。如果用户的输入不符合条件,就无法将字符输入文本框。
// HTML 代码为
// <input type="text" id="my-input" />
var input = document.getElementById('my-input');
input.addEventListener('keypress', checkName, false);
function checkName(e) {
if (e.charCode < 97 || e.charCode > 122) {
e.preventDefault();
}
}上面代码为文本框的keypress事件设定监听函数后,将只能输入小写字母,否则输入事件的默认行为(写入文本框)将被取消,导致不能向文本框输入内容。
Event.stopPropagation()
stopPropagation方法阻止事件在 DOM 中继续传播,防止再触发定义在别的节点上的监听函数,但是不包括在当前节点上其他的事件监听函数。
function stopEvent(e) {
e.stopPropagation();
}
el.addEventListener('click', stopEvent, false);上面代码中,click事件将不会进一步冒泡到el节点的父节点。
Event.stopImmediatePropagation()
Event.stopImmediatePropagation方法阻止同一个事件的其他监听函数被调用,不管监听函数定义在当前节点还是其他节点。也就是说,该方法阻止事件的传播,比Event.stopPropagation()更彻底。
如果同一个节点对于同一个事件指定了多个监听函数,这些函数会根据添加的顺序依次调用。只要其中有一个监听函数调用了Event.stopImmediatePropagation方法,其他的监听函数就不会再执行了。
function l1(e){
e.stopImmediatePropagation();
}
function l2(e){
console.log('hello world');
}
el.addEventListener('click', l1, false);
el.addEventListener('click', l2, false);上面代码在el节点上,为click事件添加了两个监听函数l1和l2。由于l1调用了event.stopImmediatePropagation方法,所以l2不会被调用。
Event.composedPath()
Event.composedPath()返回一个数组,成员是事件的最底层节点和依次冒泡经过的所有上层节点。
// HTML 代码如下
// <div>
// <p>Hello</p>
// </div>
var div = document.querySelector('div');
var p = document.querySelector('p');
div.addEventListener('click', function (e) {
console.log(e.composedPath());
}, false);
// [p, div, body, html, document, Window]上面代码中,click事件的最底层节点是p,向上依次是div、body、html、document、Window。